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Consolas para sacar tu lado gamer

Con el lanzamiento, del PlayStation VR se da inicio a la siguiente generación de videoconsolas

Las mejores marcas preparan su nueva generación de consolas
Techbit 14/10/2016 15:19 Jesús Solorio / Clínica de periodismo Actualizada 13:28
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Una nueva generación de consolas de videojuegos está en proceso de ver la luz. El banderazo de salida ocurrió esta misma semana cuando Sony, ayer jueves, lanzó al mercado su PlayStation VR, un visor que promete ofrecer experiencias más inmersivas a los gamers.

Así, en este y el próximo año se espera que aparezcan innovaciones y nuevas videoconsolas que produzcan mejoras en la calidad de los juegos y evolucione exponencialmente la experiencia. Sin embargo, de acuerdo con las filtraciones y la adopción de las tendencias globales del sector, el nuevo estándar estaría determinado por la capacidad de reproducir juegos en Realidad Virtual (VR) y contenidos en ultra alta definición (4K).

Las principales empresas desarrolladoras de videojuegos como Sony, Microsoft y Nintendo ya trabajan en proyectos con tales características. 

Pero, antes de mostrar al mercado sus recientes  innovaciones, algunas de estas firmas han sacado a la venta versiones mejoradas de las consolas con las que marcan el ritmo en la actual generación y gracias a las cuales hemos visto gráficos y cinemáticas impresionantes. Pero las consolas de videojuegos no siempre fueron así, te invitamos a conocer la historia de este desarrollo.

La primera videoconsola del planeta apareció en 1972. Su nombre era Magnavox Odyssey y gracias a ella Ralph Baer, su creador, es considerado uno de los padres de los videojuegos. Esta consola funcionaba con cartuchos intercambiables, sus juegos carecían de sonido y los controles tenían un solo botón. Pese a ser un producto innovador, el éxito de la consola fue menor. Sin embargo tiene el mérito de que con ella se inauguró la que, más adelante, sería catalogada como la primera generación de consolas de juegos de video.

Dicha clasificación contempla siete generaciones posteriores, cuyos principales motores de cambio han sido el aumento en el realismo visual  y la complejización de su trama, también la mejor interacción del usuario que incluye el incremento de la potencia de las videoconsolas para brindar mejores experiencias a los jugadores.

Cada una de las generaciones se ha destacado por determinadas características y funciones que aparecen como punta de lanza dentro de su contexto particular. Algunas estuvieron regidas por el cambio del formato de los juegos: de cartucho a CD; por la conectividad a Internet y la capacidad de visitar páginas web o jugar en línea; y otras por quitar dispositivos externos de almacenamiento (tarjetas de memoria) al incluir esta función por defecto en las consolas, imitando a las PC's.

La mayoría de las veces, las mejoras que fueron bien recibidas por los usuarios trascendieron a las siguientes generaciones, dando pie a productos con mejores prestaciones y a un mercado mucho más competido, en el cual México es el país de Latinoamérica que más ingresos genera para la industria de los videojuegos, esto de acuerdo con el estudio Entertainment and Media Outlook 2015-2019 elaborado por la consultora PwC.

De acuerdo con el director de Investigación de mercado de The Competitive Intelligence Unit (The CIU), Fernando Esquivel, “se espera que a finales de 2016 el mercado de videojuegos en el país recaude 22 mil 852 millones de pesos, lo que supondría un crecimiento del 13.3% con respecto a 2015”. Esquivel refiere que por el momento las consolas de última generación no han logrado el impacto deseado, pues el número de consolas vendidas de PlayStation 4, Xbox One y Wii U solo lograron acaparar el 20% del total de equipos en los hogares mexicanos en 2015. 

La gran ganadora del mercado en el país es la Xbox 360, de generación pasada, consola que, según el especialista, representa 39.8%.

Sin embargo el mercado está cambiando, para el segundo semestre de este año las consolas de nueva generación alcanzaron 24%, y Esquivel considera que “existe la posibilidad de que la cifra aumente con las ventas que se generen a fin de año por los descuentos que hay en el Buen Fin y demás promociones”.

Las consolas de la próxima generación están por salir a la venta. Así que si estás pensando en comprar una de la generación actual, te recomendamos que esperes, y mejor te tomes el tiempo de revisar qué características novedosas están por llegar. A continuación te compartimos, algunas de las novedades más sobresalientes.

Nintendo NX

Pese a que todavía no existe información confirmada respecto a la futura consola de Nintendo, ya se han filtrado algunas características que compondrían a la NX. Se dice que será  una consola híbrida (fija, pero con un control o gamepad que podrá  usarse de manera independiente). Saldrá a la venta en  marzo de 2017. Se especula que será compatible con juegos en realidad virtual, incluirá un mando de botones intercambiables,  pantalla táctil y  procesador Tegra de NVIDIA, el cual la haría mucho menos potente que la PlayStation 4 y la Xbox One, no obstante la colocaría un poco arriba del rendimiento de la Wii U. Finalmente, a la NX le acompañarían nuevos lanzamientos de sus títulos más famosos como The Legend of Zelda y Dragon Quest.

De acuerdo con el diario japonés, Nikkei, la “gran N” decidió frenar la producción de su última consola de sobremesa, la Wii U, para centrarse totalmente en la producción de la NX, debido a que los ingresos que genera han sido bajos; el último informe de la empresa indicó que se registró una caída de 8.4% de ventas en el reporte interanual de 2015. Luego de la Nintendo GameCube, nunca antes se había visto un fracaso en ventas similar en la compañía.

Xbox Project Scorpio

En junio pasado, Microsoft dio a conocer que se encuentra en proceso de desarrollo de una consola que, según Phil Spencer, jefe de Xbox “será la más potente jamás creada”. Es conocida como Project Scorpio y podría llegra en 2017.

La información al momento arguye que su tarjeta gráfica ofrecerá una potencia de 6 teraflops (TFLoPs), -unidad de medida del rendimiento del hardware de un dispositivo-, es decir, entre cuatro y cinco veces más potente que sus antecesores. Esto le permitirá 'correr' contenidos en ultra alta definición (4K) de modo nativo, dando un salto de calidad notable en las gráficas. Con ello la consola lograría un factor diferencial frente a sus competidores, pues hasta ahora ninguna soporta 4K nativo en sus videojuegos (solo escalado) a pesar de que algunas son compatibles para reproducir contenidos multimedia en 4K. 

La información acerca del resto de su hardware no está confirmada, pero se dice que vendrá equipada con un procesador de ocho núcleos, que aunados a la tarjeta gráfica permitirán tener una “experiencia fluida”, en los videojuegos de VR. 

Igualmente se dio a conocer que esta videoconsola será totalmente compatible con las actuales versiones de Xbox One, ya sea con accesorios o videojuegos.

Esta consola generará gamas dentro de la división de Xbox: Baja:  Xbox One; Media: Xbox One S y Alta con Project Scorpio. 

En ese ecosistema, la primera versión de la consola de Xbox One se caracterizó por un diseño robusto, reproduce videojuegos en Bluray; presenta una redistribución de botones en los controles y es parcialmente retrocompatible con videojuegos de la Xbox 360 (solo mediante descarga digital). Esta consola demostró un gran avance pues era hasta 10 veces más potente.

PlayStation VR

Sony incursionó en el terreno de la Realidad Virtual con el dispositivo PlayStation VR que salió a la venta el 13 de octubre, día en que casi se agotaron las unidades disponibles en Japón, según reveló el presidente de Sony Interactive Entertainment, Atsushi Morita. Su precio es de 399 dólares y llegará a Latinoamérica el próximo año.

Para que la PlayStation VR pueda funcionar necesita de la PS Camera, la cual deberá estar ubicada a una distancia mínima de tres metros. Esta permitirá detectar la ubicación del jugador y sus movimientos, para que pueda recrearlos dentro del universo virtual. Para completar la experiencia inmersiva, pueden emplearse los mandos de la PlayStation Move, no obstante, estos no serán indispensables para todos los títulos, pues no todos son compatibles. De esta manera, el mando principal seguirá siendo el DualSchock 4.

El nuevo dispositivo VR consiste en un casco que integrará una pantalla de 5.7 pulgadas con resolución de 1920 x 1080 y ofrecerá un campo de visión de 100 grados. En dicha pantalla se proyectarán imágenes elaboradas por la videoconsola.

Recientemente, Shuhei Yoshida, presidente de Sony, dio a conocer que este dispositivo es  compatible con las versiones actuales de PlayStation 4, es decir, la PS4 original, la versión “Slim” y la nueva PS4 Pro. Asimismo, indicó cuáles serían las recomendaciones adecuadas para emplear este dispositivo, para lo cual sugirió usarlo sentado para evitar salir del ángulo de visión de la cámara y, en caso de hacerlo de pie, recomendó despejar el área por la seguridad del jugador.  De acuerdo con Sony, para finales de este año, el dispositivo contará con 50 títulos disponibles en Realidad Virtual.

 

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