
Más del 65% de los gamers mexicanos pasaron más tiempo jugando durante la pandemia y 3 de cada 5 afirmaron que continuarán con esta rutina

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Confabulario, suplemento cultural de EL UNIVERSAL, dedica su número 407 a la industria de los videojuegos en México

La OMS busca con esta inclusión mejorar las estadísticas sobre adicción a los videojuegos en el planeta

La inclusión de este trastorno por parte de la OMS no estuvo exenta de polémica y la industria de los videojuegos protestó contra ello

Conoce los lanzamientos más esperados que realizó Nintendo este miércoles

La industria de videojuegos ha sentido un remezón por la compra de editoras por parte de los bloques más grandes. ¿Qué empresas dominan cada una de ellas?

El niño, identificado como Zain Ali, estaba jugando PlayerUnKnown 's Battlegrounds y, tras perder la partida, en un ataque de ira buscó la pistola de su madre y le disparó

El videojuego de la WWE conmemorará el 20 aniversario de Rey Mysterio como superestrella de la empresa

El 89% de las personas tratadas en el centro de trastornos del juego son hombres y hay un rango sorprendente de edades, que van desde los 13 a los 60 años

La compra anunciada el lunes uniría una potencia en juegos de consola, Take-Two, con una compañía de juegos móviles con seguidores casi de culto