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Para muchos mantenerse alejados del Covid-19 significa pasar mucho tiempo libre en casa y decidir entre leer un libro, ver una película, una serie, limpiar, etc. Y, en Estados Unidos, y muchos otros países, parece que millones han optado por los videojuegos .
De acuerdo con un informe de la consultora NPD, el primer trimestre de 2020 fue muy bueno para las empresas de videojuegos pues, debido a que millones de personas se están quedando en casa, las ventas relacionadas con esta industria crecieron .
El estudio detalla que en Estados Unidos las ventas de videojuegos alcanzaron un récord de 10.86 millones de dólares entre enero y marzo de este año. La cifra anterior representa un incremento de 9% con respecto al 2019.

Las ventas de contenido de videojuegos alcanzaron los 9.58 millones de dólares en el primer trimestre, un 11% más que el año anterior. Estas ganancias corresponden al contenido para consolas y PC , el gasto en móviles y suscripciones, así como en las categorías de accesorios.
Respecto a estos resultados Mat Piscatella de NPD señaló: "Los videojuegos han traído comodidad y conexión a millones de personas durante este tiempo difícil. A medida que la gente se ha quedado en casa, han utilizado los juegos no solo como una diversión y un escape, sino también como un medio para mantenerse conectados con la familia y amigos. Ya sea en consola o móvil , PC o realidad virtual, los juegos experimentaron un crecimiento en las ventas durante el primer trimestre".
La consultora también reporta que juegos como Animal Crossing: New Horizons, Call of Duty: Modern Warfare, DOOM Eternal, Dragon Ball Z: Kakarot, Fortnite, Grand Theft Auto V, Minecraft, MLB The Show 20 y NBA 2K20 fueron algunos de los títulos con mejor rendimiento del primer trimestre.
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Precisamente debido al éxito de estos títulos es que algunas marcas se han visto más beneficiadas que otras. Por ejemplo, las ventas de Nintendo Switch , a pesar de los problemas de suministro que la compañía ha reportado, van a la alza.
De hecho, precisa la consultora, el éxito del Switch ayudó a compensar las pérdidas de otras plataformas que habrían afectado las cifras totales de la industria pues parece que los consumidores están esperando el lanzamiento de las nuevas consolas de Microsoft y Sony en lugar de invertir en las versiones actualmente disponibles.
Así, el mercado general de hardware de videojuegos aumentó 2% en el trimestre. Mientras que las ventas de accesorios que incluyen gamepads, auriculares, estuches y otros periféricos aumentaron 1%
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Si bien todas estas cifras son de Estados Unidos, el comportamiento en grandes mercados para la industria de videojuegos , como México, podría ser similar.
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