Una forma entretenida de pasar Año Nuevo en compañía de la familia y amigos son los juegos que nos entretienen en ésta época, te recomendamos que los adaptes a tu gusto; recuerda que cada familia puede elegir los premios o castigos.

Para el primer juego se necesitan papeles y bolígrafos, antes de comenzar el juego deben escribir diferentes palabras en papelitos para después mezclarlos, a continuación deben crear dos equipos entre los invitados. Un miembro de cada grupo debe elegir un papelito, debe leer la palabra y su equipo debe cantar una canción que este relacionada con Año Nuevo y contenga esa palabra. ¡Gana el equipo más creativo!

¡Pasar el paquete sorpresa al ritmo de la música!

Para el segundo juego la familia se coloca en forma de círculo; es importante que los participantes traigan un regalo envuelto por varios forros de papel, entre cada forro debe haber un dulce o adorno de Año Nuevo; al ritmo y velocidad de la música, cada persona debe pasarse los regalos de izquierda a derecha y cuando pare la música los integrantes pueden quitarle un forro al regalo y toma un dulce o adorno, continúan jugando hasta que se acaben todos los forros y se descubra el regalo.

La rebatinga

Para jugar es necesario que cada integrante traiga un regalo de verdad y uno de broma bien envueltos. Para empezar, los miembros deben sentarse en círculo y de uno en uno arrojar los dados. El que tire los dados y le salga un número par puede escoger un regalo. Cuando ya no haya regalos en el centro empieza "la rebatinga": Esto es una vuelta en la que quien tire par puede quitarle el regalo que más le guste a otro jugador. Cuando acabe la vuelta todos pueden conservar los regalos que obtuvieron, el reto del juego es que cada año agreguen cada vez más regalos.

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El director de la orquesta

En el cuarto juego se debe comenzar con todos los invitados sentados en un círculo, no debe de haber lugares vacíos, se elige a un integrante, el cual tendrá que salir de la habitación y no observar lo que sucede adentro. Dentro de la habitación, al azar se escoge a un miembro de la familia que será el director de la orquesta. El director de la orquesta se encargará de hacer movimientos corporales que todos imitarán; la persona que se encuentra afuera de la habitación entrará al centro del círculo y tendrá tres oportunidades para adivinar quién es el director de la orquesta, si logra adivinar, el ganador ocupará el lugar del perdedor, y así vuelve a comenzar; los castigos y premios deberán ser elegidos por la familia.

El mundo

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Para este juego no importan el número de participantes ni edades, todos formando un círculo, el coordinador explica que se va a lanzar la pelota, diciendo, una de las tres siguientes palabras: aire, tierra o mar; la persona que reciba la pelota debe decir el nombre de algún animal que pertenezca al hábitat indicado, dentro del tiempo de cinco segundos; en el momento en que cualquiera de los participantes al tirar la pelota dice: “mundo” todos deben cambiar de sitio. Pierde el que se pasa de tiempo o no dice el animal que corresponde al elemento indicado, el coordinador controla los cinco segundos, presionando con el tiempo.

El cartero

Para el sexto juego todos sentados en círculo y uno al centro, el cual dirá la frase “soy el cartero de la familia (mencionando el apellido de la familia anfitriona) y traigo carta para todos los que traen (menciona una prenda u objeto que traigan los presentes) el objetivo es que se cambien de lugar y el que está de pie aproveche para sentase quedando siempre uno jugador de pie en el centro, el cual hará la misma dinámica, pierde el que constantemente se quede de pie.

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sjno

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