Más Información

Sin pruebas “no hay nada que temer”, dice Sheinbaum a Rubén Rocha tras acusaciones de EU; sostuvieron llamada telefónica

"Es el García Luna de López Obrador": Loret de Mola Con los de Casa; abordan caso de Rubén Rocha Moya

Infografía: Lista completa de funcionarios acusados de narcotráfico por EU; figuran Rubén Rocha y Enrique Inzunza

“Un embajador no puede tener actitud injerencista”; Sheinbaum cuestiona postura de Ronald Johnson sobre México

"No se ha aclarado lo de Chihuahua", dice Sheinbaum sobre caso de agentes de la CIA; responde a críticas por Rubén Rocha

Especialistas descartan extradición fast track de Rocha Moya; acusaciones son mediáticas y buscan generar presión a México, afirman

VIDEO: Así defendía AMLO a Rubén Rocha, acusado de pactar con el Cártel de Sinaloa; afirmó que violencia en el estado era culpa de EU
Madrid.- La principal plataforma de videojuegos en PC, Steam , ha registrado este fin de semana un récord histórico de jugadores en línea, con más de 20 millones conectados en todo el mundo, probablemente debido al incremento de jugadores confinados por la epidemia del coronavirus .
El pico se registró durante la jornada de ayer sobre las 15.30 (hora española) con 20.313.476 jugadores conectados en todo el mundo.
Habitualmente los récords de esta plataforma -la más importante del mundo- está vinculada al lanzamiento de un título relevante, pero este mes no había ninguna programado, por lo que, con toda probabilidad, se debe el gran número de jugadores que se encuentran aislados en casa como medida de contención del coronavirus.
La plataforma de videojuegos, que es muy transparente con los datos usuarios, ya batió en febrero otro récord con 18,8 millones de jugadores, y hasta ahora ese era su máximo pico de jugadores.
También lee: Tres reflexiones sobre la epidemia
El juego más jugado este fin de semana ha sido "Counter-Strike: Global Offensive" ("CS: GO"), que también ha superado por primera vez la barrera del millón de jugadores simultáneos.
Los videojuegos con más jugadores conectados hoy son "CS:GO", "Dota 2", "PUBG" y "Tom Clancy's Rainbow Six Siege".
Italia, el país europeo que más tiempo lleva en cuarentena por el COVID-19, ha visto como el tráfico de internet ha subido más de un 70%, en gran parte generado por videojuegos multijugador en línea como "Fortnite", según reveló la semana pasada el director de Telecom Italia, Luigi Gubitosi, a Bloomberg.
Este incremento también se ha registrado en España este fin de semana. Según las operadoras españolas de telefonía, el uso de móvil se ha incrementado en un 50 por ciento en voz y en un 25 por ciento en datos.
Por eso, hicieron ayer un llamamiento para que los usuarios prioricen el acceso a internet para teletrabajo o el tele-estudio y desplacen el "streaming" de ocio (series, películas o videojuegos) a horas de menor tráfico para ayudar a mantener la calidad del servicio en esta etapa.
También lee: Adelantan estados suspensión de clases por coronavirus
El sector del videojuego, que solo en España facturó en 2018 1.530 millones de euros (1.708 millones de dólares) (un 12,6 % más que en 2017), se ha visto afectada por la epidemia con la cancelación de eventos como el E3, la feria más importante del sector, y las competiciones de eSports de Electronics Arts, como Apex Legends Global Series y FIFA 20 Global Series.
Estudios como RockStar ("Read Dead Redemption" y "Grand Theft Auto") han manado a sus trabajadores a casa como medida de seguridad en todos sus estudios del mundo y videojuegos como "Pokemon Go", en el que prima la movilidad, han modificado su estrategia para poder seguir jugando sin desplazarse.
Entre las medidas adoptadas por los responsables de este videojuego, que en ningún momento aluden a la epidemia , se encuentra una rebaja en una de las herramientas para atraer los Pokemon al lugar en que se encuentra el jugador.
Más Información
Noticias según tus intereses
ViveUSA
[Publicidad]
















