México es el principal consumidor de videojuegos en América Latina y el mercado de producciones nacionales, aunque aún es incipiente, tiende a crecer, aseguraron expertos en la materia.
Luis Felipe Cepeda, representante de la empresa Snick Snake, señaló que en México hay 30 empresas productoras de videoujuegos, aunque indicó que la mayor parte de los consumidores de las producciones nacionales son extranjeros.
"Nosotros desarrollamos el videojuego Antrophos y desde que salió, se ha vendido más en Estados Unidos o en Rusia que en México", aseguró.
Antrophos es un videojuego con personajes intergalácticos en el que se considera que el hombre es una creación de seres superiores.
Enfatizó que por ese motivo se deben desarrollar videojuegos como los hechos en Japón que resaltan la cultura japonesa.
Por ello, anunció que a finales de este año saldrá al mercado el videojuego Lucha en el que los aficionados podrán escoger entre tres famosos luchadores mexicanos para pelear contra "Máscara Corrupta".
Ayer, en el marco de la Aldea Digital que se realiza por primera vez en el Distrito Federal, los jóvenes participantes hablaron sobre "La producción de videojuegos en México".
Gonzalo Sánchez, de Sabadaza México, también coincidió en la necesidad de que se generen producciones regionales para atraer al público cautivo.
Destacó que en los próximos 10 años el mercado interno de videojuegos se consolidará y podrá crecer a través de los sistemas de distribución en línea.
Insistió que en México hay talento y creatividad para realizar videojuegos, pero se requiere que haya más aficionados que se hagan expertos en una actividad determinada como el diseño de personajes o el sonido.
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