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México D.F., a 21 de enero de 2009 | 8:44 AM

Editorial EL UNIVERSAL
Jugar con la violencia
30 de diciembre de 2008
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Organizar cuadrillas de pandilleros, robar automóviles, asaltar a transeúntes, casas y bancos, negociar con narcotraficantes y, en general, controlar a las mafias de la ficticia Liberty City son algunas de las “misiones” que debe realizar Niko, el protagonista del videojuego más vendido en 2008, Grand Theft Auto IV. De indudable éxito comercial en vista de los 12 millones de copias que de él se han adquirido —3.6 millones el día de su debut en el mercado—, este cartucho, no obstante, plantea preguntas sobre nuestra concepción social de la violencia y sobre los métodos que utilizamos para encarar sus distintas manifestaciones.

El debate acerca de la presencia de actos violentos en los medios audiovisuales como la televisión y el cine quizá sea tan viejo como el entretenimiento mismo. Por supuesto, los juegos de video tampoco han escapado a la polémica.

Los números, sin embargo, demuestran la popularidad de los cartuchos con temáticas relacionadas con la violencia. Como ejemplo están el éxito de sagas como Doom y Resident Evil o que el segundo título más vendido en el año después de Grand Theft Auto IV sea Gears of Wars II, con 8 millones de copias. En él, los seres humanos deben pelear y acabar con una horda de extraterrestres que los han invadido.

A pesar de la crisis actual, la industria de los videojuegos crece. En diciembre obtiene alrededor de 40% de sus ventas anuales, para 2010 prevé generar ganancias por un billón de dólares y, según la consultoría Pricewaterhouse Coopers, entre 2009 y 2012 podría aumentar en 10.3%.

Lo anterior da elementos para confirmar el axioma de que la violencia vende. Por sí solo esto tendría que preocuparnos y hacer que nos preguntáramos si acaso somos una sociedad que, consciente o inconscientemente, a nivel global o nacional, justifica, busca o incluso disfruta de los actos violentos.

Más aún, tendría que llamar nuestra atención la apología que títulos como Grand Theft Auto IV hacen de la delincuencia.

En esta nueva lógica discursiva desplegada en la pantalla, el videojugador ha dejado de interpretar al héroe tradicional —al que buscaba, digamos, salvar a su pueblo o a toda la humanidad— para convertirse en el otrora villano. Si la meta antes consistía en detener al agresor, ahora es erigirse en el mejor agresor, en el asaltante más hábil, en el extorsionador más astuto, en síntesis, en el criminal más cínico.

Toda esta situación se agrava por la relativa facilidad con que un menor puede acceder a contenidos de esta naturaleza. Muchos juegos pueden estar clasificados por edades de acuerdo con su temática y nivel de violencia, pero tal medida precautoria se cae por los suelos si el distribuidor no la respeta y vende estos materiales indiscriminadamente, si los padres de familia la desconocen e ignoran con qué se entretienen sus hijos o si, con mayor probabilidad, gracias a la piratería estos videojuegos quedan a disposición de cualquier comprador.

Atender esta realidad exige no incurrir en lugares comunes o en salidas fáciles, como culpar de la criminalidad a la influencia lineal de los medios de comunicación o prohibir a rajatabla todo material de este tipo. Se trata de que, en principio, como sociedad entendamos que un niño merece la observación y el cuidado de quienes son responsables de él, así como diversiones y entretenimiento acordes con las etapas de su vida.

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Comentarios 1-20
maiqk
2008-12-30|20:05
México D.F.
No entiendo exactamente como esto se puede interpretar como una "Editorial". Mas que analizar un suceso, se sube a toda la palabrería barata que existe en los Estados Unidos demonizando la industria de los videojuegos. Algo así como lo que todos los días hace Fox News (y yo que pensaba que este diario era un poco mas liberal). Los videojuegos NO son el problema. El problema son los PADRES DE FAMILIA. Señores, su noticia es vieja y cansada porque un juego MUCHO mas VIOLENTO se estrenó en México varios meses atrás (MANHUNT 2). El objetivo era golpear, apuñalar, torturar, etc. a seres HUMANOS. No entiendo como se suben al carro hasta este momento, cuando las noticias de videojuegos son mas informativas. En este país idolatramos varias cosas que son base para entender porque nos va tan mal: 1. Idolatramos a los delincuentes. Denunciamos a los que estan lejos de nosotros, pero protegemos a los que están cerca. 2. Hacemos a un lado cualquier principio ético. Nos importa muy poco el bien común o los valores para mantener una convivencia MINIMA. 3. No respetamos a nada ni a nadie. 4. No nos informamos. En el caso de GTAIV, cualquier ser humano medianamente racional sabe que tiene una calificación de M17 (mayores de 17 años). Sin embargo, si al padre de familia le importan muy poco sus hijos, OLVIDARÁ TODO ESTO Y LO COMPRARÁ. Varias tiendas en México hacen un esfuerzo por ADVERTIR que ciertos juegos no son para niños. Si los padres de familia omiten todo esto porque les importa muy poco respetar las reglas, no veo entonces cual sea el problema. La verdadera violencia en este país existe en las calles. Cuando nos detenemos a golpearnos con otro conductor que no nos dejó pasar creamos violencia. Cuando golpeamos a las mujeres, creamos violencia. Cuando ofendemos a los que son "diferentes" (que no se porque existe el afán de decir que hay gente diferente), creamos violencia. Para concluir, quisiera proponer algo. Que todos los medios de comunicación decidan autoregularse y diseñen una clasificación comprensible de acuerdo a su medio. Si tanto les interesa que la sociedad "progrese", identifiquen los medios que estan reservados para cada tipo de público. De esta forma, los padres de familia podrán analizar lo que sus hijos y ellos ven. Los puestos de periódicos de TODO el país están llenos de revistas pornográficas. No veo porque nadie dice nada. En las telenovelas se presenta sexo explícito, abuso de drogas, violencia física y verbal y no existe organización alguna que decida intervenir. Los periódicos publican toda clase de barbaridades sobre asesinatos y secuestros y no veo editoriales. Propongo que los medios se autoidentifiquen, para que los consumidores sepamos que presentan. Y por cierto, Gears of War 2 también esta clasificado como M17. Si usted señor editor le compró uno de estos juegos a sus hijos (o saben quien lo hizo) lo felicito. Es un absoluto irresponsable.
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email:editor@eluniversal.com.mx

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