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| Charlas sobre la industria de videojuegos |
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Susana Tamayo
El Universal Lunes 06 de octubre de 2008 |
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Si hago un rápido resumen, agrupando las respuestas, opiniones y comentarios, podría decirse que en efecto hay industria de videojuegos en México y también hay mercado
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En las últimas semanas he tenido oportunidad de platicar con varias personas involucradas con la industria de los videojuegos en diferentes niveles; desde hardcore gamers hasta muy, pero muy casual; desde representantes de estudios hasta compradores para cadena de retail. Pasando por gerentes de producto, directores de mercadotecnia y relaciones públicas, no sólo de México sino también de otras partes del mundo. Lo interesante de cada una de esas pláticas (algunas en el auto mientras la hacía de guía de turistas, otras en la oficina o en algún evento), es que todas concluían en el mismo punto: ¿qué pasa con la industria nacional de videojuegos? Si hago un rápido resumen, agrupando las respuestas, opiniones y comentarios, podría decirse que en efecto hay industria de videojuegos en México y también hay mercado. Que ambos están creciendo y se están moviendo, por momentos con mucha rapidez... para después entrar en un limbo y hacerlo más lentamente. Que los precios de los videojuegos y de las consolas son elevadísimos y la mayoría no están regionalizados. Que México a ojos de la industria mundial no sólo es representante, sino el punto clave y más importante de distribución para toda Latinoamérica. De tal manera que incluso cuando no contamos con números específicos de crecimiento, impacto y demás, el comportamiento de la industria habla por sí mismo. ¿Que aún nos falta un largo camino por recorrer? Sin duda, pero que si se sabe hacer significará millones de dólares anuales, también. susana@gamers.vg |
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