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¿Cómo abrir un negocio de maquinitas?
Redacción ELUNIVERSAL.com.mx
El Universal

Jueves 04 de octubre de 2007

La pionera en este giro fue la empresa Chispas, con demanda enfocada a niños y jóvenes. La inversión inicial a nivel microempresa consta de 200 mil pesos mínimo, según explica la Secretaría de Economía

 

Atari fue la primera máquina de cartuchos casera. Reconocida como la consola de video juegos que prácticamente inauguró esta industria, el Atari Video Computer System causó no sólo un impacto tecnológico en nuestra era, sino también un profundo efecto social que sólo se le puede comparar al que causó la introducción de las computadoras personales.

  

Atari tuvo su auge en la primera mitad de la década de los ochenta, lo mismo que el Nintendo de ocho y luego de 16 bits. Llegarían mucho después el X-Box y el Play Station. Cientos de juegos fabricados por un gran número de compañías podían jugarse en la consola o en lugares dedicados a los videojuegos.

  

En México fue una de las pioneras en este negocio la empresa llamada Chispas, la cual surgió después de una alianza con un inversionista extranjero y los hermanos Ernesto y Alfredo Félix Díaz, esta empresa en la actualidad es una de las más exitosas en nuestro país.

 

La demanda 

  

La demanda en el uso del Videojuegos está enfocada principalmente hacia los niños y adolescentes ya que es un centro de entretenimiento.

  

La demanda de videojuegos, aunque es constante, se incrementa en épocas vacacionales, como semana santa, vacaciones de verano y de invierno, esto se debe a que los usuarios potenciales de este servicio cuentan con más tiempo libre para poder visitar estos centros de entretenimiento.

  

Durante los fines de semana se ve un incremento de la demanda, ya que en estos días suelen visitar los centros de entretenimiento familias completas.

  

En el caso de los videojuegos salen estrenos mes con mes y hay mucha demanda de éstos.

  

Cabe mencionar que en este tipo de negocios, como se tiene una relación directa con el cliente es muy importante el buen trato y la calidad en el servicio. Esto es vital para el crecimiento del negocio.

  

Por otro lado, es muy importante ofrecer otros productos además del servicio de las maquinitas, como la venta de dulces y de regalos, que pueden ser para la venta y para realizar los canjes de los boletos acumulados.

  

La inversión

 

En el caso de un centro de entretenimiento de videojuegos a nivel micro empresa la inversión mínima a considerar es de 200 mil pesos.

  

En este tipo de negocios la diferencia entre una micro y pequeña empresa se refleja en tamaño del local, número de máquinas, la decisión de comprar equipo nuevo o seminuevo.

  

Además, las pequeñas empresas utilizan máquinas de mayor tecnología como los simuladores, mesas de aire, etc. La inversión para una pequeña empresa puede estimarse desde 400 mil pesos.

  

Por otro lado, los empresarios pueden medir la inversión que desean hacer, pues existen maquinas económicas nuevas, y existen equipos muy sofisticados que tienen un valor mucho mayor.

 

Existen simuladores de diferentes precios y pueden estar en un rango desde 12 mil, 20 mil y arriba de 50 mil pesos, dentro de los cuales se pueden elegir los que más llenen sus intereses. 

 

También hay máquinas de destreza y otro tipo de simuladores que tienen un precio aproximado de 150 mil pesos.

El valor del terreno varía, dependiendo de la entidad federativa, localidad y ubicación en particular estimándose en 200 mil. 

Cabe mencionar que la mayoría de estos negocios no compran el terreno sino que lo alquilan, las rentas son variadas dependiendo del tamaño y zona de ubicación del local, pero éstas tienen que estar en un rango no mayor a los 4 mil para las micro empresas y no mayor a los 8 mil para las pequeñas empresas. Mientras que las instalaciones se calculan en 5 mil. No se considera el capital de trabajo para iniciar operaciones. 

Consulta la guía completa de la Secretaría de Economía.

 



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