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Los medios, la economía y un ‘muffin’ de chocolate
Es un hecho que México está en un punto estratégico para llevar los videojuegos hacia el resto de América Latina, el asunto es evitar convertirnos en la base de un teléfono descompuesto

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Susana Tamayo
El Universal
Lunes 01 de diciembre de 2008

Ya en alguna ocasión hablé de los eventos de videojuegos que se han comenzado a organizar en la ciudad de México, lo curioso es que si bien cada vez son más, no estoy muy segura de que la cobertura que se les da sea del todo atinada.

Cuando éstos involucran medios especializados, los datos que se publican son precisos y correctos (no hablaré de la objetividad), pero ¿qué pasa cuando no es así?, cuando los medios no saben con exactitud de qué están hablando y escriben mal el nombre de algún representante importante de la industria, cuando hablan de consolas de video —cuando son de videojuegos— o cuando pronuncian mal el nombre de un juego.

Hablar de videojuegos como de cualquier otro tema, me parece que requiere el mismo nivel de compromiso, investigación, precisión y habilidad. Me pregunto entonces, ¿cómo estar seguros de que la información política o económica a la que estamos expuestos es veraz o está bien? ¿Cómo saber que podemos confiar en un medio de cobertura nacional que descubrimos que se equivoca? Preocupante, ¿no?

Es un hecho que México está en un punto estratégico para llevar los videojuegos hacia el resto de América Latina, el asunto es evitar convertirnos en la base de un teléfono descompuesto, es decir, que los datos que salen de aquí no lleguen distorsionados. Que la inversión de los publishers en nuestro país realmente se vea reflejada en resultados favorables no sólo en ventas, sino en planes de mercadotecnia, medios y distribución.

La situación de la economía actual también afecta en cómo se mueven los videojuegos, en los precios al público, en el número de copias disponibles, en la manera en que las personas adquieren títulos; en evitar la piratería no sólo en los juegos, sino en el hardware y los chips que permiten que una consola corra discos no originales.

Si lo miran fríamente es un círculo vicioso: la economía está frágil, pero las personas quieren comprar, se acerca la época navideña, ¿cómo hacer que el dinero rinda y regalarte una consola o un par de juegos? Es como cuando estás a dieta, sabes que no debes comer un muffin de chocolate, pero deseas con todo el corazón comer aunque sea un pedacito; es el eterno debate entre el ángel bueno y el malo sobre los hombros.

Cerrando un poco las ideas, es importante que los medios aprendan a hablar de la industria de los videojuegos, que nuestro país saque provecho de lo que podría ser una interesante fuente de ingresos, que como “representantes de América Latina” seamos comprometidos con lo que pasa por aquí y que va hacia el exterior; y por último no darle ni siquiera una mordida al muffin de chocolate... o lo que es lo mismo, no comprar piratería.

susana@gamers.vg

hab

 
 

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