Entonces, ¿por qué las tiendas tienen tantos problemas para vender
juegos para Wii? Considere el juego “Super Smash Bros. Brawl”. Fue uno
de los más esperados del año; vendió mil 400 millones de copias en la
primer semana de su lanzamiento, a principios de marzo, rompiendo
récords para Nintendo of America.
Pero las ventas se desplomaron más de 90% en las siguientes cuatro
semanas, según cálculos de VG Chartz, un equipo de analistas que
estudia las ventas de videojuegos.
Grandes cadenas como Wal-Mart y Toys ‘R’ Us han empezado a
incluir el juego en la compra de la consola.
Varios juegos que recibieron críticas muy positivas en los últimos
meses, como “Zack & Wiki” y “No More Heroes”, han registrado bajas
ventas.
En los primeros tres meses del año, sólo otros tres títulos de
Wii entraron en la lista de los 10 más vendidos compilada por NPD
Group, una firma de investigaciones de mercado: “Super Mario Galaxy”,
“Guitar Hero III” y “Wii Play”, un juego de deportes que se entrega con
la compra de otro control para la consola.
Sin embargo, la Wii podría no ser responsable del éxito de los
tres títulos: “Guitar Hero”, por ejemplo, vendió 2 mil 200 millones de
copias para Wii, pero 2 mil 800 millones para Xbox 360 y casi 5
millones para las dos versiones de PlayStation.
El problema es que, al comercializar Wii, Nintendo arrojó una
red muy amplia y atrapó más que al pescado grande. El innovador control
sensible al movimiento y un precio inferior al de máquinas rivales
atrajeron la atención de más gente que el tradicional mercado de
jóvenes fanáticos de sexo masculino. Niños pequeños, mujeres y gente de
mayor edad, que históricamente no habían sido buscados por la
industria, descubrieron este mundo a través de los juegos para Wii,
sólo que no muchos de ellos.
Estos nuevos “gamers” están conformes con los juegos que
tienen, que con frecuencia no van más allá del “Wii Sports” que viene
con el aparato. No compran juegos nuevos con el fervor de los
aficionados tradicionales que buscan constantemente nuevos estímulos.
El dueño promedio de Wii compra solamente 3.7 juegos al año,
comparado con 4.7 para los dueños de Xbox 360 y 4.6 para los de
PlayStation 3, señaló el analista Michael Pachter. “Esto refleja el
ensanchamiento del grupo demográfico” al que fue dirigido, explicó.
“No se ven muchos títulos que alcancen de 30% a 40% de la base
instalada”, señaló por su parte Colin Sebastian, analista de Lazard
Capital. “Mis suegros en Texas tienen un Wii junto al televisor de su
sala, lo que para mí es bastante asombroso. Tienen ‘Wii Sports’, un
juego de ‘Brain Age’ y ‘Wii Play’. Eso es todo”. (Traducción: Gregorio
Narváez).
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