Hace dos días concluyó en nuestro país el Games for Windows Fest
2007, patrocinado por los gigantes Microsoft y Electronic Arts. El
objetivo fue poner sobre la mesa la viabilidad de negocios que la
plataforma Windows, con más de 200 millones de usuarios en todo el
mundo, significa.
Según PricewaterhouseCoopers, sólo durante 2007
el valor global del mercado de los videojuegos será de 47.9 mil
millones de dólares (casi el PIB de Nepal); para 2011 se prevé que
llegará a los 61.4 mil millones.
En México, aunque no existen
estadísticas oficiales, Jorge Lizárraga, director de Oelli, organizador
del evento, calcula que la industria nacional genera aproximadamente
550 millones de dólares al año, de los cuales 40 millones (algo así
como 7%) proviene de la venta de juegos para PC.
Se trata de un
nicho un tanto olvidado, que ha sufrido también los embates de la
piratería. Sin embargo, como comenta Lizárraga, ofrece ventajas que
hasta ahora no han sido cabalmente explotadas. “Se trata de una
plataforma más flexible, que permite aprovechar una herramienta de
trabajo, como es la computadora, y convertirla en una herramienta de
entretenimiento”. Como ejemplo de las posibilidades de los videojuegos
para PC, Lizárraga señala el juego World of Warcraft, que cuenta con 9
millones de usuarios en internet.
¿Consola o PC?
“Jugar
videojuegos se ha convertido en una opción de entretenimiento más, como
escuchar música o ir al cine”, dice Mario Valle, director de ventas y
mercadotecnia en México de Electronic Arts, la principal compañía de
videojuegos en el mundo, quien aclara que, a pesar de que entre 85% y
90% del mercado mexicano está acaparado por las consolas, no hay pros
ni contras entre una plataforma y otra. “Se trata de diferentes
contextos y preferencias, no son contradictorias”.
Para Valle, no
existe antagonismo entre las consolas y los juegos para PC, aunque sí
diferencias sustanciales. “La consola se ha convertido más en una
experiencia colectiva, un evento social que implica convivir con los
amigos; los juegos en PC son más personales; es cierto que se practican
en línea con otras personas, pero a distancia”. Sin embargo, agrega
Valle, a nivel gráfico el desempeño es igual.
Jugar es cool
“Hace
10 años —comenta Francisco Ortiz, gerente de marketing y producto de la
división de entretenimiento de Microsoft México— las personas que
jugaban videojuegos eran nerds; hoy es lo más cool del mundo”.
Y
aunque el ejecutivo reconoce que el mercado de los juegos para PC se ha
descuidado en los últimos años, señala que los esfuerzos de la compañía
de Bill Gates están encaminados a integrar los mundos de las consolas,
los celulares y la plataforma Windows. Games for Windows-Live, por
ejemplo, permite a un usuario de Windows jugar en línea contra
jugadores de XBox.
Aunque Ortiz añade que uno de los desafíos del
mercado mexicano es la piratería, adelanta que, según cálculos de
Microsoft, este fin de año se romperán récords en la venta de juegos
para PC. “Se trata de un mercado que está por despertar, su potencial
es tremendo”.