San Francisco .- Microsoft no sólo está ya en un 90 por ciento de
las computadoras del mundo: el gigante informático quiere también
entrar en la mente de los usuarios y ajustar las tareas del PC a su
estado de ánimo.
Microsoft ha presentado una solicitud de
patente en EU para una tecnología que "reconoce estados mentales" y que
el grupo quiere usar en sus proyectos de interacción entre computadoras
y seres humanos.
Una portavoz de Microsoft dijo que la
compañía no facilita información sobre la tecnología patentada porque
aún está pendiente de aprobación y resaltó que la existencia de una
patente "no significa que existan planes específicos para lanzar un
producto" .
Sin embargo, Microsoft ha hecho público en el
pasado que su división Microsoft Research trabaja en la creación de un
PC "más humano" que comprende los estados de ánimo de su usuario y sabe
reaccionar ante la frustración o el cansancio.
Esta solícita
computadora sería capaz de reaccionar y relegar tareas que requieran
más concentración si nota que el usuario está cansado y que su
capacidad de atención disminuye.
Así, por ejemplo, la computadora
reducirá la entrada de llamadas o de correos electrónicos cuando
nuestra capacidad verbal está saturada.
Microsoft Research está experimentando con distintas tecnologías, como los encefalogramas, para detectar la actividad cerebral.
"Podemos
saber si el cerebro está realizando operaciones matemáticas, diseñando
objetos en el espacio o ninguna de estas dos tareas con una
probabilidad del 80 por ciento" , afirma Desney Tan, responsable del
equipo que trabaja en el proyecto.
"Lo más difícil sigue
siendo adentrarse en los secretos del ser humano. Sólo de esta forma
lograremos construir ordenadores que a su vez nos comprendan a nosotros
mismos" , dice Tan en la página web de Microsoft Research.
El
principal problema es, según Tan, que la tecnología necesaria para
examinar la actividad cerebral es muy aparatosa en la actualidad, por
lo que Microsoft está intentando que sea menos intrusiva.
Pero Microsoft no es la única empresa empeñada en leer nuestros pensamientos.
En
el sector de los vídeo juegos, diversas compañías trabajan en sistemas
que algún día, afirman, nos permitirán jugar, mover personajes y luchar
contra enemigos virtuales usando sólo nuestra mente.
En
Silicon Valley (California) , la firma NeuroSky ha desarrollado varios
prototipos que leen las ondas mentales de los usuarios y detectan si
éstos están concentrados, adormilados o ansiosos.
Por ejemplo, la
empresa ha diseñado una espada de Dark Vader, el personaje de la Guerra
de las Galaxias, que se ilumina cuando nos concentramos en ella o si
fijamos nuestra atención en una imagen mental.
NeuroSky cree
que esta tecnología revolucionará el mundo de los videojuegos, pero
podría tener también aplicaciones terapéuticas.
Además de
permitir a personas sin movilidad manejar ordenadores y consolas, estos
juegos podrían ayudar a niños hiperactivos, autistas o con problemas de
atención, dicen los expertos.
Los videojuegos del futuro podrían,
por ejemplo, detectar qué jugadores no están atentos y penalizarlos o
premiar a aquellos que mantienen la calma mejor que sus oponentes.
pmm