Una encuesta realizada por Cartoon Network reveló que en una
población de cinco mil niños, 66 por ciento empezó a usar internet
entre los cuatro y ocho años.
El gerente de Investigación de
Mercado Cartoon Network de México, Jordy Carreras, explicó que las
generaciones recientes pertenecen a la denominada generación "M" , que
significa multiconectada, multitecnológica, multiinformada, multimedia
y multiimpactada.
Expuso que la mayoría de los infantes
encuestados, cuyas edades fluctúan entre seis y 11 años, señaló que
tiene más de mil 500 contactos a través de internet con la herramienta
del Messenger y un número mínimo de amigos personales.
Explicó que de los niños que dijeron usar el internet desde los cuatro
años, 73 por ciento lo hace para jugar videojuegos en línea, 50 por
ciento para buscar información para tareas y 49 por ciento para
diversas actividades.
Algunas diferencias por género
reportaron que las mujeres están más orientadas a música y a
comunicación, mientras que los hombres prefieren el entretenimiento.
Por lo que se refiere al uso de telefonía celular, la encuesta reveló
que este aparato electrónico es uno de los favoritos de los varones, ya
que 62 por ciento lo usa, mientras que son las mujeres, con un
porcentaje de 70 por ciento, quienes reportan un mayor uso,
principalmente en el segmento de 12 a 17 años.
En lo que se
refiere a videojuegos, Carreras señaló que este vehículo de
entretenimiento se consume frecuentemente entre los niños, con 59 por
ciento, mientras que en las niñas representa 32 por ciento.
La encuesta también informó que alrededor de 80 por ciento de los niños
entre hombres y mujeres de siete a 15 años se consideran excelentes o
muy buenos en el manejo de aparatos electrónicos como DVD, computadora,
internet, celular y consolas de videojuegos, entre otros.
Finalmente en cuanto al nivel de importancia de la tecnología entre la
población infantil, la encuesta reveló que forma parte de la vida
diaria de los pequeños en general, ya que es el principal vehículo para
acceder a la información, diversión, socialización y entretenimiento
con el objetivo de vincularse con el mundo exterior.
pmm