Hace dos años el área de videojuegos de Blockbuster (Game Rush)
representaba sólo 5% de la compañía, hoy en día es cerca de 15% y van
por más, aseguró Jorge Aguayo Cabrero, director asistente de producto
de Blockbuster.
Como prueba de lo anterior, Aguayo detalló que
actualmente tienen 14 tiendas en las que aproximadamente una tercera
parte está dedicada a los videojuegos. Comentó que a nivel de ingresos
por juegos, en promedio 30% provienen de las rentas, 30% de los
intercambios y 30% de los productos nuevos.
Asegura que cada vez
hay más adultos jugando videojuegos y, debido a que los consumidores
están cambiando, es necesario atacar a sectores como las amas de casa y
adultos mayores, entre otros.
“Nos hemos dado cuenta. Nuestras
tiendas están diseñadas para esos dos tipos de mercado. La gente
grande, que es el papá que de repente no sabe muy bien y donde nosotros
le podemos ayudar a escoger cuáles juegos quiere, y también llegan los
gamers de hueso colorado que quieren el último videojuego”.
Blockbuster
inició hace dos años con su área de videojuegos. Recientemente se
diversificó más abriendo un cine en Puebla. Y Aguayo adelantó también
que están por lanzar un nuevo servicio de renta de películas y
videojuegos por internet.
Desarrollar y consolidar la categoría
de los videojuegos es la segunda prioridad para la empresa después del
crecimiento de la renta de películas. Apuntó que, de las tres empresas
más fuertes en el mercado de consolas (Microsoft, Nintendo y Sony), “la
de mayor penetración es Xbox de Microsoft, porque está un poco más
maduro en el mercado, aunque Nintendo se le acerca rápidamente”. En
cuanto a los juegos más solicitados, Aguayo prevé que Halo 3 para Xbox
será “el juego más vendido en la historia de Block-buster”. Calculó que
los clientes que en promedio van una vez al mes gastan aproximadamente
entre 400 y 600 pesos en renta e intercambio de videojuegos.