El Universal Computación
El Universal Universal, ElUniversal, México, Mexico, DF, Periódico, Periodico, Noticias, Información, Informacion, Clasificados, Avisos, News, Newspaper, Information, Editoriales, Columnas, Internacional, Nación, Nacion, Estados, Ciudad, Finanzas, Deportes, Espectáculos, Espectaculos, Cultura, Galería, Galeria, Clima, Horoscopos, Aviso, Oportuno, Dinero, Fotogaleria, Ocio, Especiales, Compras, Entretenimiento
 
 Buscar en: 
 
 
Animación digital

Aunque el diseño de animaciones por computadora no es un campo maduro en México, existen escuelas donde es posible formar a expertos en esta materia fantástica
Animación digitalAnimación digital
- A   A   A +

Aída Ulloa
El Universal

Lunes 20 de agosto de 2007

La industria de la animación comienza a despegar en México y va por buen camino.

“¿Cuál es la diferencia entre un estudio de producción formado recientemente con tecnología de punta y un estudio antiguo? El entrenamiento y la tecnología”, afirma Mario Rodríguez Cárdenas, presidente del consejo administrativo de la escuela de animación Aztec-Tech.

El ejemplo claro es que “en 30 años no se había hecho un largometraje animado”, comenta Fernando de Fuentes, presidente de la compañía Anima Estudios, creadora de las primeras películas animadas en México: Magos y Gigantes e Imaginum.

Fuentes dice que hasta hace algunos años en México existían animadores, pero trabajan básicamente en empresas de publicidad haciendo animaciones para comerciales, “pero nos dimos cuenta que la animación para comerciales es muy distinta a la narrativa”. Además no había contadores de historias animadas e infantiles. “Cada vez hay más gente que quiere capacitarse, trabajar y formarse en esta industria generando contenido digital. Hay casas de animación para el mercado de la publicidad, pero faltan casas de animación para largometrajes”, señala.

Una de las tendencias en la industria, que observa Fuentes, es que cada vez hay más casas productoras de Estados Unidos que tercerizan el trabajo en la India, Corea del Sur y Canadá, es decir, una buena parte de las películas animadas se manufacturan fuera y luego se arman en EU. Detalla que en este país los productores pagan entre 3 mil 500 y 25 mil dólares el minuto animado, dependiendo del producto.

Según el entrevistado, en el caso de Anima Estudios esto ha sido una ventaja para sus clientes del país vecino, ya que los colaboradores hablan inglés y conocen qué tipo de productos consumen los estadounidenses. “México como país maquilador tiene grandes ventajas con respecto a estos países, como la cercanía con EU. Estamos más conscientes de la cultura estadounidense de lo que puede estar un surcoreano, entendemos el humor”. Sin embargo, Fuentes considera que existen pocas escuelas que den capacitación en animación. “Hace algunos años la mayoría de los diseñadores eran autodidactas, algunos se juntaban, otros estudiaban en otros países, muchas escuelas están enfocadas a la animación para publicidad”. Por eso Anima Estudios optó por capacitar internamente, por ejemplo, los colaboradores expertos en algún tema enseñan a otros compañeros para que todos aprendan de todos.

En México la capacitación en animación es un hueco a cubrir. Viendo esta necesidad, el Tec de Monterrey abrió la Licenciatura en Animación y Arte Digital.

Otra escuela que cuenta con una oferta educativa en este ámbito es el Instituto Tecnológico Aztec-Tech, ubicado en la ciudad de México, que ofrece la carrera de Diseño Gráfico de Videojuegos y Cinematografía Digital.

Rodríguez relata que iniciaron abriendo el estudio Aztec-Tech Games con el interés de desarrollar la industria de los videojuegos en México. Tras varios años de trabajo crearon dos de los primeros videojuegos para PC hechos por mexicanos: World Masters y Hellcopters. Pero la falta de tecnología y publicaciones educativas, el atraso en los programas de estudio de escuelas reconocidas y, sobre todo, la falta de personal capacitado que les permitiera atender las solicitudes de sus clientes los llevaron a crear una escuela.

“Hay algunos estudios que desarrollan videojuegos para el extranjero en México que trajeron extranjeros a trabajar aquí, ¿por qué no desarrollarlos aquí mismo?”, se cuestiona.

Rodríguez explica que los videojuegos utilizan la misma tecnología que las películas como Shrek. Con ella es posible crear mundos virtuales, películas, productos para comerciales, diseños virtuales para arquitectura u otras industrias.

Fernando Cárdenas Peña, director general de Aztec-Tech, cree que hay una demanda en crecimiento para esta industria. “Hay infinidad de personas interesadas en la animación, hemos recibido gente de distintos estados de la República, incluso de otros países”.

Para quienes desean estudiar animación, los directivos de Aztec-Tech advierten que no es tarea fácil, si bien se requieren habilidades artísticas y creatividad, también es importante tomar en cuenta que el perfil incluye trabajar en equipo y bajo presión, además del razonamiento lógico-matemático, que implica bases sólidas en materias como física y matemáticas.

En tanto, en nuestro país, los sueldos todavía no son los adecuados: “Un diseñador AAA, cuando es nada más diseñador, modelador y animador está ganando arriba de 25 mil pesos, pero no se compara con el mismo puesto si se va a Estados Unidos, donde puede ganar arriba de 40 mil pesos", apunta Rodríguez.

Los entrevistados sostienen que la industria está naciendo en México y va por buen camino.


 



El UNIVERSAL | Directorio | Contáctanos | Código de Ética | Avisos Legales | Publicidad | Mapa de sitio
© Queda expresamente prohibida la republicación, parcial o total, de todos los contenidos de EL UNIVERSAL