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Nintendo busca llevar juegos a toda la familia

La industria del video ha crecido 46% en EU, 42% en el Reino Unido, 114% en Japón y 261% en América Latina
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Aída Ulloa
El Universal

Jueves 16 de agosto de 2007

PANAMÁ.— La compañía Nintendo está decidida a que los niños y jóvenes no sean los únicos que se diviertan con los videojuegos. Con sus nuevas consolas y juegos espera llegar a diversos segmentos de mercado como las amas de casa, padres de familia y adultos mayores, y hacer de la experiencia de jugar un asunto familiar, aseguraron los directivos de Nintendo durante Nex 2007, evento que se realizó en Panamá y donde por primera vez la empresa reunió a compradores de tiendas minoristas, proveedores, distribuidores y diseñadores de videojuegos de América Latina.

Según cifras de la consultora NPD Group, en lo que va de 2007 la industria del video ha crecido 46% en Estados Unidos, 42% en el Reino Unido, 114% en Japón y 261% en América Latina. En este año, 69% del crecimiento de la industria se ha dado por las ventas de Nintendo, seguido por Sony (con 29%) y Microsoft (con 2%).

En 2005 las consolas para jugar videojuegos en casa representaban 70% de las ventas, contra 30% de los sistemas de juego portátiles, pero en 2006 el porcentaje cambió a 50% para cada uno. En 2005 los jugadores de 17 años o menos eran 57%; los de 18 en adelante constituían 43%, pero para 2007 los jugadores de 17 años o menos son 47% y los consumidores de 18 años en adelante justifican 53% de los ingresos. En general, en la industria, 80% de los jugadores son hombres y únicamente 20% son mujeres; para Nintendo 67% son hombres y 33% son mujeres.

Alex Palomares, especialista de mercadotecnia para América Latina de Nintendo of América, dice que el crecimiento de la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido grande pero puede ser mayor. Destaca que el año pasado Nintendo creció alrededor de 245% y quieren llegar a más, desarrollando videojuegos para todos los segmentos de mercado. Agrega que hoy en día la industria está dominada por los jugadores hombres menores de 25 años. “Queremos romper con la idea que se tiene de un videojugador”.

Palomares comenta: “México para nosotros es el mercado más maduro de toda la región. Tenemos muy buenos socios, hemos visto buen crecimiento, pero me parece que puede ser más. Podemos hacer diferentes esfuerzos para llegar a las mamás, a las amas de casa, a los papás, para que todos sepan que los videojuegos son una forma de entretenimiento y todos se puedan divertir”.

Como muestra de los juegos para toda la familia que prepara Nintendo, se presentó el juego Brain Age 2, que será lanzado el 20 de agosto. El Brain Age 2 es para todas las edades, su función es de entrenamiento mental y lo pueden jugar de una hasta 16 personas. El juego contiene actividades para desafiar a la mente como tocar el teclado de un piano, memorizar números, hacer restas, combinar símbolos y formar palabras, entre otros. Al finalizar cada actividad el juego indica qué “tan viejo” es el cerebro del jugador.

Otro de los juegos es Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day, que son actividades rápidas y desafíos deportivos para ejercitar la vista y el poder de enfocar correctamente. Algunas de las actividades son ordenar símbolos, escoger números correctos mientras parpadean, contar letras, boxeo, tenis de mesa y beisbol, entre otros.

También se espera que para fines de 2007 Nintendo lance WiiFit, un sistema de entrenamiento físico que cuenta con una tarima en la cual la persona se para y sigue los movimientos de cada juego: hay para hacer yoga, jugar futbol soccer y bailar. “Nintendo se ha convertido en su compañía de dispositivos de entretenimiento móvil. Está viendo a Wii como un dispositivo de entretenimiento. En la misma forma que escogerías ir a casa y ver el DVD o la televisión, vemos el Wii como una alternativa para esas opciones, estamos viendo formas para llevar el Wii a las familias para que los padres interactúen con los niños”, agrega Melissa Wright, directora y gerente general de ventas y mercadotecnia de Nintendo para América Latina

La ejecutiva indica que la región representa 10% de las ventas totales de la compañía. Asimismo apunta que para la empresa México es el mercado numero uno (representando casi 40% del negocio) en la región, y que de hecho aquí lanzan los productos a la par que en Estados Unidos. Wright sostiene que el crecimiento estimado para 2008 será de tres dígitos

Wright afirma que la región es uno de los mercados más importantes para Nintendo, donde tienen presencia desde hace mas de 20 años, por eso el interés de hacer un evento y reunir a quienes representan a los retailers (minoristas) de toda América Latina para que aprendan de cada producto y compartan ideas acerca de cómo acercarlos a los consumidores para la próxima época navideña.

Ricardo Hernández, gerente comercial de Latamel México, distribuidor de Nintendo para América Latina, señala que entre los juegos más vendidos en el país están el New Super Mario Bros para Nintendo DS y el Wii Sports y Mario Strickers Charged para la consola Wii.

De acuerdo con Palomares, tradicionalmente las consolas se mantienen en el mercado por cinco años, pero esperan que con Wii no pase lo mismo, ya que están actualizándola y agregándole distintos accesorios que están diseñados para ser usados fácilmente por cualquier persona y de esta forma abrir el mercado.


 



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