Madrid .- Un videojuego de aventuras anima a las personas invidentes a
competir "casi" en igualdad de condiciones con otras sin problemas de
visión, e incluso, a estas últimas esta capacidad, dentro de este mundo
fantástico, lejos de ser un privilegio se convierte en una trampa para la
resolución del juego.
"Onae, la aventura de Zoe" es un juego de aventura, al que han
prestado su voz Paula Vázquez, Enma Ozores y Ramón Langa, y que está
desarrollado en cinco idiomas -castellano, catalán, gallego, vasco e inglés- en
los laboratorios de la empresa Vector Animado.
Respecto a otros videojuegos desarrollados para ciegos, se trata del primero en
el que puede competir cualquier persona, vidente o invidente, gracias a la
tecnología en tres dimensiones que utiliza, explica a Efe el responsable del
departamento de Investigación y Desarrollo de Cidat-ONCE (Organización Nacional
de Ciegos Españoles) , Eugenio Pérez.
"Ofrece la posibilidad de que varios hermanos, unos videntes y otros
invidentes, puedan compartir el juego" , asegura Paco Vázquez, uno de los
creadores, quien destaca este elemento integrador como una ventaja para romper
el aislamiento en el que suele instalarse una persona ciega.
Además, asegura que hasta ahora había muchos juegos para ciegos en dos
dimensiones y que estos juegos "sólo para invidentes provocan que estos
jugadores se encierren en sus fantasías".
El personaje Zoe es una joven estudiante de geología que trabaja en una mina
recogiendo muestras y que en medio de un terremoto cae al vacío en un mundo
poblado por una civilización desconocida en el que debe superar múltiples
pruebas para poder salir de él.
Se trata del primer videojuego que hay en el mercado en 3-D con esta tecnología
que, a través de un juego de aventura, prima factores de integración para que
una persona invidente pueda jugar "casi en las mismas condiciones que un
vidente" y para ello se potencia al máximo todas las ayudas sonoras,
señala el responsable del Cidat.
"Con este sistema, una persona ciega tiene más información que un vidente
a través de la vista, ya que el elemento sonoro le ayuda a tener ciertas
ventajas para poder desenvolverse dentro del juego, que se desarrolla en un
hormiguero prácticamente a oscuras, en el que tiene que moverse, superando los
obstáculos de paredes y puertas, resolviendo situaciones para seguir avanzado".
En esta galería, con poca luz, "que dificulta a la persona vidente
moverse con agilidad" , los sonidos son la pista fundamental.
"Se trata de implantar rutinas de sonido, los jugadores invidentes van
oyendo un pitidito y por la frecuencia y la velocidad saben dónde está el
objeto y la distancia que tienen con las barandillas sonoras por las que se
pueden ir agarrando" , señala el creador.
Además, se pueden usar teclas de apoyo que dan pistas para saber dónde se
encuentra el jugador y muchas veces poder ver el escenario "no supone una
ventaja para nadie, al contrario, hay situaciones en las que ser un jugador no
ciego te complica la vida" .
"Hay situaciones en las que tienes que elegir un sonido y si te guías
por la vista te equivocas" , indica el director de Vector Animado.
La ONCE ya ha expuesto el juego de forma experimental y tiene previsto
comercializarlo en otoño.
pmm