Nueva York .- Una mujer preocupada por las víctimas de los videoadictos
ha ideado un proyecto tecnológico para jugar en pareja y, literalmente,
con mucho placer: un videojuego en el que tocar las partes íntimas es
la táctica para avanzar y ganar puntos.
"Intimate Game Controllers"
no es todavía un producto de mercado, sólo un experimento que Jennifer
Chowdhury, una estudiante del Programa de Telecomunicaciones
Interactivas de la Universidad de Nueva York, ha presentado por estos
días como su tesis de grado.
La picardía de este videojuego,
programado en "Flash" , está en los controles: un sujetador con seis
sensores para ella y un calzoncillo con otros seis sensores para él, de
manera que se activa con el contacto físico de los jugadores.
Para
tener un idea, se puede consultar el video demostrativo que coloca
Chowdhury en su página en Internet, que muestra a un chico colocado
detrás de una chica, pecho con espalda, mientras ascienden del nivel 1
al 3.
El nivel 1 se llama "En el Cine" y se juega con el par de
sensores colocado en las tiras del sujetador de ella y los dos en los
laterales del calzoncillo de él, pero las zonas de "toque" son cada vez
más íntimas en la medida en que se avanza a los niveles 2 ("La Primera
Cita") y 3 ("El Primer Beso") .
La idea, que ya se comenta con
entusiasmo en varios blogs y sitios especializados en Internet, hace
realidad el sueño de aquellas mujeres -aunque también hombres- que
sufren o terminan abandonando a su pareja por culpa de su adicción a
las máquinas.
La inspiración de Chowdhury viene de allí, de ese
fenómeno llamado "gamer widowhood" ("la viudedad del jugador") , y para
el cual ya existen foros y grupos de apoyo en la red.
"Al
enterarme de esto, me propuse diseñar un tipo de vídeojuego que se
centrara en la intimidad de la pareja, y donde dos personas se tocan la
una a la otra para participar en el juego" , relata la autora en el
vídeo colocado en su blog.
Las víctimas de los "jugadores viudos"
-aquellos que aman más a su personaje virtual que a su pareja de carne
y hueso- han encontrado apoyo en sitios como GamerWidow.com, donde
pueden discutir sus experiencias y, quizás con un poco de masoquismo,
enterarse de qué van los juegos que obsesionan a sus amados.
Un
juego en particular, "World of Warcraft" , ha sido el culpable de
muchas rupturas de parejas, ya que alcanzar sus 60 niveles puede
demorar hasta seis meses. Un usuario en la red lo califica como "la
mejor vía para garantizar que nuestra generación no procreará" .
En
su investigación para la tesis, Chowdhury también exploró la evolución
de los mandos para cónsolas de vídeojuegos, desde el ya coleccionable
"joystick" del Atari de 1977 y el control del Nintendo de 1986 hasta
nuestros días.
La estudiante también cita a "Dance, Dance
Revolution" -que salió al mercado en 1999- como el primer juego
tecnológico en el que la gente interactúa y tiene algún tipo de
contacto físico.
Conceptualmente, el proyecto aborda temas e
ideas tan pertinentes como las conexiones tecnológicas y personales, el
futuro de las relaciones personales en la era de Internet, las
emociones y los sentimientos mediados por la máquina y el placer de
jugar y tocar.
El experimento ya ha dado mucho de qué hablar y bromear.
En
su blog, Michael Battle sugiere algunas ideas para aumentar el nivel de
dificultad e intimidad, como jugar con una chica con senos bien
grandes, aumentar la diferencia de altura entre los participantes o
tomar tequila entre un nivel y otro.
"Es para jugar en casa, no
en un bar" , asegura la autora, quien además advierte que el toque a
los sensores de los mandos debe ser sutil -nada de rudeza, así la
emoción y el estrés sean incontenibles-, o de lo contrario el jugador
perderá puntos.
pmm