En el corazón de Santiago nació el primer juego creado en América Latina para una consola de la nueva generación. El embarazo y el parto se produjeron en las oficinas de Wanako Games, en avenida El Bosque.
Allí concibieron "Assault Heroes", el primer trabajo que realizaban para el gigante de los videojuegos, Vivendi, y que fue colmado de elogios por los sitios especializados.
Para rematar un buen año, esta semana se conoció la noticia de que Vivendi compraba Wanako Games en 10 millones de dólares.
"Es como si Pixar decidiera instalarse en Chile", dice Tiburcio de la Cárcova, el gerente general de Wanako Games.
Vivendi Games es uno de los actores más importantes del mercado mundial de videojuegos. Se interesó en Wanako porque son los mejores en lo que hacen: los "casual games", juegos que no necesitan la lectura de un manual para aprenderlos. La diversión comienza desde el momento mismo en que se toman los controles, como en las máquinas de los juegos Diana del Paseo Ahumada.
"Ahora todos hablan de los casual games;, son el boom -cuenta Tiburcio-, pero nosotros comenzamos cuando todavía ni se le daba nombre a esta categoría".
La historia de Wanako parte en 2002 cuando tres empresarios argentinos -Esteban Sosnik, Wenceslao Casares y Tiburcio de la Cárcova- decidieron que Chile era el mejor país para instalar su empresa de videojuegos. "La calidad de los profesionales la dábamos por descontada. Elegimos Chile por su estabilidad económica y política", dice Tiburcio.
"Me podría ufanar diciendo que fuimos geniales y que realizamos un análisis certero del mercado, pero la verdad es que hicimos lo que mejor podíamos hacer en ese momento".
Por recursos no podían competir con los superventas como "Halo" o "Battlefield". Decidieron, entonces, atacar estos juegos menos ambiciosos, pero que son amor a primera vista.
Crearon un juego para la Ford y luego para WildTangent generaron "Polar Tubing", "Jewel Theft", "Blasterball 3", y otros que se pueden descargar desde internet por menos de US$ 20 ($ 11.000). "Queríamos ser cabeza de ratón y no cola de león", dice De la Cárcova.
Lo lograron.
Así llegaron a "Assault Heroes". Le vendieron la idea a Microsoft. Lograron financiamiento con Vivendi, que actuó como productor. Tan bien les fue, que ya tienen listo su juego dos: "3D Ultra Minigolf Adventures".
Vender a Vivendi "fue una decisión difícil; esta empresa puede dar mucho más. Pero así son los negocios", dice.
Él seguirá a cargo. En un principio continuarán haciendo el mismo tipo de juegos. "Porque en esto somos buenos".
"Pero si alguna vez nos aventuramos a hacer algo parecido al Doom, lo haremos cuando estemos seguros de crear el mejor juego de su tipo", sentencia.
Ganador en su categoría
El sitio especializado IGN lo acaba de nombrar como el mejor juego para Xbox Live Arcade (http://bestof.ign.com/2006/xbox360/20.html).
"Assault Heroes" es protagonizado por el único sobreviviente de una fuerza de elite que tiene como misión encontrar un laboratorio secreto. A pie o montado en diferentes vehículos, tiene que matar a las extrañas criaturas que vigilan el enclave. Está disponible por 800 puntos en el servicio Xbox Live Arcade.
EN INTERNET
Sitio oficial:
www.wanakogames.com
pmm