Del 27 al 29 de octubre pasado se realizó en el World Trade Center de la ciudad de México el Electronic Game Show 2006, mejor conocido como EGS.Este ya popular evento, que reúne a lo más destacado de la industria de los videojuegos, en esta ocasión trajo consigo un atractivo muy especial: Wii, la nueva consola de Nintendo que se lanzará el 19 de noviembre en todo el continente americano. Y Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, estuvo presente no sólo para estar en contacto con los medios de comunicación nacionales, sino también para saludar a algunos fanáticos y fotografiarse con ellos.
Platicamos con Fils-Aime respecto del lanzamiento de Wii, la tecnología que hay detrás de su desarrollo, del diseño, así como de sus expectativas para Latinoamérica y el futuro tanto de las consolas como de los videojuegos.
-Cuéntanos un poco sobre la tecnología que hay detrás del desarrollo de la nueva consola y los videojuegos.
-En cuanto al Wii, la tecnología está centrada en el control remoto, que usa tecnología de apuntador, para que puedas apuntarlo hacia la pantalla y veas lo que pasa. Y también usa tecnología para que cuando hagas un swing con el control, seas capaz de impactar lo que sucede en la pantalla. Es una combinación de bluetooth y tecnología desarrollada internamente, que en realidad facilita que el consumidor tome el control y empiece a jugar. Lo hemos descrito como "pura diversión", y eso es justamente. Lo que puedes hacer en un juego complejo como Zelda, o uno muy simple y directo como Wii Sports, es impresionante. Es muy sencillo para el usuario, es fácil acercarse a él, es fácil involucrarse.
-Respecto del diseño, ¿de dónde salió la idea?
-Las ideas para Wii han sido impulsadas por todos nuestros desarrolladores de software, hardware e ingenieros del cuartel general de Nintendo en Kyoto. Y lo que ha sido increíble es que todos estos individuos, con sus puntos de vista muy particulares, se hayan unido para desarrollar la consola. Por ejemplo, el señor Miyamoto, que es nuestro más grande desarrollador de juegos, estuvo involucrado de lleno en el diseño y desarrollo de la consola, eso es algo muy nuevo. Todo se ha integrado desde una variedad de puntos de vista diferentes, y esperamos que eso se transmita en gran éxito en el mercado.
-¿Cuáles son sus expectativas en Latinoamérica con la llegada de Wii?
-Nuestras expectativas son muy, muy altas. Para ponerlo en perspectiva, en los últimos cuatro años, nuestro negocio en Latinoamérica ha crecido cuatro veces, y esperamos continuar con ese tipo de crecimiento. México ha sido alrededor de la mitad del total, así que, como un solo país y mercado, es muy, muy importante para nosotros. Nos estamos asegurando de tener la mayor remesa de consolas posible y que el software esté disponible. Sin embargo, debo decir algo, dada la demanda por el Wii, al parecer no tendremos suficientes. Estamos tratando de hacer que las fábricas produzcan más, haciendo que operen 24 horas al día, pero simplemente no tendremos suficientes; y quiero que todos lo sepan de antemano. No es porque hayamos hecho algo mal, de hecho, es porque hemos hecho todo bien y la demanda es muy alta.
-Hablando acerca de las tendencias en videojuegos y consolas, ¿cuál crees que es el futuro?
-Sabes. nuestra visión del futuro de los videojuegos es tener más y más gente jugando. Ya sea que tengas 7 u 8 años, y juegues un título de Pokémon, o tengas 56 años y estés trabajando en tu edad mental con Brain Age, queremos que todo el mundo se involucre en esta industria, y la analogía que usamos es: "¿conoces gente que nunca haya leído un libro o visto una película? ¡Claro que no! Pero, ¿conoces gente que nunca haya jugado un videojuego? Desafortunadamente sí".