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Jóvenes crean el primer videojuego mexicano

Estudiantes del IPN se titularon como ingenieros al desarrollar Aztlán, un mundo persistente en línea, un juego pehispánico en Internet que ya es visitado por cientos de usuarios. Están a la espera de inversionistas para competir en el mercado

Rubén Castro / EL UNIVERSAL online
El Universal
Viernes 16 de diciembre de 2005

09:19 Cualquier aficionado a los videojuegos se ha divertido con aventuras galácticas virtuales o tal vez simuladores de carreras automovilísticas.

Todo tipo de títulos, desde Pac-Man, pasando por Mario BROS, y hasta Final Fantasy, se han convertido en verdaderos clásicos digitales que difícilmente se borrarán de la memoria.

Pero si hablamos de un videojuego nacional, el primero en su tipo en México, que además tiene como protagonistas a nahuales y hombres-jaguar enfrentándose en el antiguo valle Azteca, las expectativas seguramente se incrementan.

Se trata de Aztlán, un mundo persistente en línea videojuego que opera por medio de Internet y en donde los participantes conocen la historia prehispánica al interactuar en distintos pasajes.

El proyecto fue desarrollado por tres estudiantes del Instituto Politécnico Nacional en busca de la titulación. Los osados programadores responden a los nombres de Enrique Medina, Édgar Berriozábal y Víctor de la Cruz Serrano.

“Recreamos un mundo prehispánico-fantástico, en donde interactúan personajes reales con dioses o criaturas míticas, algo así como El señor de los anillos donde se une el medioevo con dragones o duendes”, explica De la Cruz Serrano.

Los personajes, así como los paisajes en los que se desenvuelven, fueron desarrollados a partir de bosquejos inspirados en la información de antropólogos.

“Al principio no sabíamos ni de que lo haríamos, si de guerra o de carritos, pero decidimos implementarlo sobre nuestra cultura, por lo que nos asesoramos de expertos como Frank Díaz.”

Con la asesoría del profesor Marco Antonio Dorantes, de la Escuela Superior de Cómputo, los jóvenes se encaminaron hacia el objetivo de convertirse en ingenieros en sistemas computacionales y con ello cristalizar un sueño.

Actualmente ese equipo humano se ha visto en la necesidad de separarse en busca de distintos propósitos profesionales.

Sin embargo, Aztlán se niega a quedarse en el olvido y en empuje de sus primeros fanáticos buscará trascender lo académico para convertirse en una oferta seria a competir en el mercado de los videojuegos.

El relanzamiento

Actualmente, Víctor de la Cruz Serrano es el único sobreviviente en el proyecto de Aztlán, quien construye ya un nuevo equipo para la nueva etapa del videojuego.

Existe un demo del juego, el cual puede observarse en la página http://www.aztlanrpg.net que también contiene foros de opinión en los que diariamente participan decenas de usuarios.

“Lo que presentamos en el Poli fue un trabajo terminal para recibirnos en ingeniería”, recuerda Víctor. “El juego está incompleto, pues la escuela te califica la parte técnica, ellos querían que estuviera jalando, que el monito se moviera”.

El siguiente paso es finalizar el juego para luego comercializarlo, aunque Víctor se mantiene conciente de las vicisitudes a las que se enfrenta.

Y es que aunque se trata del primer juego sobre temas mexicanos, en el pasado ya se habían desarrollado otros proyectos que terminaron por fracasar.

“Hubo uno, Eranor, de Radical Estudios, que incluso lo sacaron al mercado pero sin éxito; ha habido intentos como Antropos que era un cómic con un videojuego, pero la parte técnica falló.”

De la Cruz no se desanima pero se mantiene prudente, y espera el apoyo técnico para aterrizar el proyecto en dos años.

Por lo pronto, Aztlán ya es un secreto a voces en busca de inversionistas, mientras que la comunidad académica se ha rendido ante el proyecto con merecido reconocimiento.

“Una de las ideas es meter una solicitud a la Secretaría de Economía, en Prosoft, pues me parece que los apoyos son interesantes”, menciona Víctor.

Las salidas son varias, aunque la meta es una: comercializar Aztlán y entrar en competencia con los gigantes de la electrónica. Al menos para los catedráticos y expertos en exhibiciones del IPN, tal objetivo es plenamente factible.

El demo

Para los iniciados en el mundo de Aztlán, la página oficial del proyecto ofrece un menú con enlaces, foros de opinión, dibujos y características del videojuego.

El sitio alberga también los perfiles de los personajes y los escenarios en los que se desarrolla la aventura.

Destacan las deidades como Quetzalcoatl, Tezcatlipoca, Tonatiuh o Huitzilopochtli, así como los guerreros Águila, Jaguar, Serpiente y Lobo que se enfrentan en un pantano, avenida y una “casa de guerra”.

Sobre la visión de su videojuego en el futuro, Víctor toma un respiro y expresa: “un día tu llegas al MSN, ves a tu primo, abres el programa y eliges a un personaje en un servidor para dos mil jugadores”.

Y continúa: “la meta es comprar provisiones, pelear contra enemigos que salen de cavernas e interactuar en una sociedad virtual donde tengas aventuras, socialices y desarrolles a tus héroes al ir subiendo de niveles”.

El juego es de tipo Multiplayer Masive Online Game que involucra a miles de participantes en un mundo virtual que nunca se interrumpe.

Incluye un servidor que actualiza los personajes y hace posible las técnicas de inteligencia artificial. También cuenta con un motor gráfico que despliega mapas y sonidos, así como la red que concentra diversos servicios para el programa.

Más información al 57527808

 
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